Légende
Magic 2014
le 07/01/2013 18:58
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LordYannick

le 11/06/2013 21:05
Citation :
LordYannick parle de celle qui coute 7 à la page d'avant.

Je parle de
Citation :
Chandra Ablaze
. La Chandra théorique qui pond 10 tokens n'a aucune crédibilité: ses capacités 1 et 3 ne correspondent pas à Chandra, et en plus elle n'a aucune synergie.
tatanka
Apôtre de la justice

Minotaure
le 11/06/2013 22:37
Citation :
Best Chandra ever

paneswalker Chandra

+1 Best Chandra ever deals 1 damage to target players

-1 Best Chandra ever deals 2 damage to target creature

-3 Best Chandra ever deals 3 damage divided as you choose among one, two, or three target creatures and/or players.

loyalty 2


On peut pas faire plus parfait, c'est tout.
Kiwifou
Life is a waiting game

le 11/06/2013 23:17
Citation :
. La Chandra théorique qui pond 10 tokens n'a aucune crédibilité: ses capacités 1 et 3 ne correspondent pas à Chandra, et en plus elle n'a aucune synergie.


Qui a parlé de crédibilité ? Je cherchais juste à rendre un planeswalker rouge fort.
strepsil
Oberhausbergen, France
Légende
le 11/06/2013 23:27
Moi je vois bien ça :
Chandra du Volcan 2
+1 : piocher 2 cartes et défausser vous d'une carte de votre main au hasard
-2 : chandra du volcan , inflige 2 blessures à toutes les créateurs sur le champ de bataille
-6 : emblème : " tous les sorts d éphémères et de rituels sont copiés , vous choisissez les nouvelles cibles "
Loyauté 3

Bon j aime bien le contrôle du coup je vois une chandra contrôle ^^
tatanka
Apôtre de la justice

Minotaure
le 11/06/2013 23:38
Pour l'emblème faudrait plutôt que "Vous pouvez copier tout les sorts de rituel et d’éphémère. Vous contrôlez ces copies.". Parce que pour les sorts qui dise "vous" y a pas de cible si le joueur adverse joue un "vous faites prouprout" bah grâce à ton emblème il le fait deux fois le proutprout, ce qui, le plus souvent, va avantager ton adversaire. Et si le vous inclue une contrepartie bah tu préfères pas le copiez, donc le "vous pouvez" reste bien plus contrôle, que subir une capacité.
LordYannick

le 11/06/2013 23:43
Mouais... À mon avis, il faudra attendre l'édition avec les gréeurs pour que sorte cette Chandra spécialisée anti-créateurs.
:-{

[/mode moustache]Les arpenteurs sont en général plus puissants si ils ont une synergie avec eux-mêmes. Par exemple, je pense que ta Chandra, Kiwifou, serait mieux comme ceci:
+1: piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
-2: vous gagnez un emblême avec "À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez infliger 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
-7: vous gagnez un emblème avec "à chaque fois qu'un adversaire subit des dommages, mettez en jeu un élémental 3/1 avec "sacrifiez cette créature à la fin de votre prochaine phase de combat".
Tout cela pour ou .
Kiwifou
Life is a waiting game

le 12/06/2013 15:01
J'aime beaucoup. Vu que l'emblème - 7 est pas directement une condition de victoire, il faut lui mettre soit beaucoup de loyauté de départ, soit baisser le coût. Je propose ça. (légère modification et j'augmente la lisibilité)

Citation :
Chandra, marchande de cendres

+ 1 : Piochez une carte, puis défaussez vous d'une carte.

- 2 : Vous gagnez un emblème avec : "A chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez infliger 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

- 6 : ous gagnez un emblème avec "à chaque fois qu'un adversaire subit des dommages, mettez en jeu un jeton de créature 3/1 rouge avec la célérité et "Sacrifiez cette créature à la fin de votre prochaine phase de combat"


Loyauté : 4
noskcaj
En Hyrule

le 12/06/2013 16:33
4 mana coloré ça me semble rédhibitoire.
molodiets
Kneel before Zod!
le 12/06/2013 16:42
5 mana pour un +1 tibaltesque!
noskcaj
En Hyrule

le 12/06/2013 16:45
le +1 est a des millions de milliards de kilimétre au dessus de tibalt, pour la simple est bonne raison qu'il y a pas marqué "au hasard" !

Tibalt au final, tu vire le "au hasard", il est trés loin d'être si mauvais...
molodiets
Kneel before Zod!
le 12/06/2013 16:51
sauf que non on veut pas d'un arpenteur a 5 dont la seule capa nourissante est un looter

jace tms etait certe un peu fumé mais il faisait du ca. jace v1 aussi. tamio aussi, domri rade aussi. un arpenteur a 5 qui fait pas de CA et qui peut pas se defendre! Ca a aucun avenir
noskcaj
En Hyrule

le 12/06/2013 17:35
Citation :
sauf que non on veut pas d'un arpenteur mono rouge

:{
LordYannick

le 12/06/2013 17:50
Molodiets, avec cet arpenteur théorique, tu cases une fois le -2, tu l'as déjà rentabilisé. Tu colles au moins une blessure par tour sans que l'adversaire n'ait plus la moindre solution, et les cartes de QA gagnent des effets blast en plus.
Tu ne veux pas non plus qu'il gagne tout seul? Ah oui, c'est vrai, c'est ce que tu veux...
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 12/06/2013 20:02
Citation :
un arpenteur a 5 qui fait pas de CA et qui peut pas se defendre! Ca a aucun avenir

tu as oublié de lire son -2...
son -2 fais du CA, ou tue l'adversaire, meme si Chandra se fait gérer!
molodiets
Kneel before Zod!
le 12/06/2013 21:57
infliger une blessure par tour c'est faire du CA? il faut un peu de chance quand meme. sinon baguette de ruine serait surjouée

Citation :
Molodiets, avec cet arpenteur théorique, tu cases une fois le -2, tu l'as déjà rentabilisé.

bonne remarque. En plus d'avoir un +1 médiocre, il est possible de poser pour obtenir directement un embleme qui peut degenerer si tu joues bleu rouge et sans que l'adversaire puisse rien y faire.
mais dans la majorité des cas son cout de mana l'empechera d'etre joué dans un jeu bleu et ca fera un sorcier sybarite tour 5
tatanka
Apôtre de la justice

Minotaure
le 12/06/2013 22:03
Tu peux cumulé les emblèmes, et ça risque de faire mal, et si tu joues de la pioche en plus, ça va surement en faire du CA.
Pas la peine d'aller chercher du bleu, imagine roue de la fortune like, ou même pillage sans foi.

Moi je trouve le -2 fumé, roue de la fortune = 8 dégâts dans le tour avec la pioche initiale.
molodiets
Kneel before Zod!
le 12/06/2013 22:12
ben oui mais il faut jouer reforger l'ame en plus. ca commence a en faire des contraintes pour pouvoir faire 8 de degat tour 6
LordYannick

le 12/06/2013 22:54
Je te rappelle tout de même que le dernier Jace en date était considéré comme étant pourri jusqu'à ce que les joueurs se rendent compte qu'ils pouvaient simplement faire le -2 à une ou deux reprises sans se préoccuper du +1 qui était la cerise sur le gâteau.
Après, ce n'est qu'une hypothèse envisagée: un arpenteur pour lequel les capacités ont de la synergie, qui n'est pas nécessairement exceptionnel et surtout ne se veut pas complètement dégénéré comme d'autres avant l'ont été.
Je préfère mille fois voir ça joué que la carte fumée proposée plus tôt:
Citation :
Chandra l'avant garde enflammée

+1 : Piochez deux cartes puis défaussez vous d'une carte au hasard.
+1 : Chandra l'avant garde enflammée inflige 3 blessures à une cible créature ou joueur.
-8 : Mettez sur le champ de bataille 10 jetons de créature 3/1 élémental avec la célérité. Au début de l'étape de fin, sacrifiez les.

Loyauté : 4
Kiwifou
Life is a waiting game

le 12/06/2013 22:56
Bah ça ferait une épouse à Jace :)
noskcaj
En Hyrule

le 12/06/2013 23:11
Citation :
Je te rappelle tout de même que le dernier Jace en date était considéré comme étant pourri jusqu'à ce que les joueurs se rendent compte qu'ils pouvaient simplement faire le -2 à une ou deux reprises sans se préoccuper du +1 qui était la cerise sur le gâteau.

J'ai toujours trouvé ce Jace trés bon perso...
Citation :
Bah ça ferait une épouse à Jace :)

Dois je te rappeler que ce petit couillu de Jace fait des trucs cochons à liliana ?
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